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En UML, une classe est représentée par un rectangle séparé en trois parties, avec traditionnellement de haut en bas :
Auteur: SamuelStatut : PubliéeQuestion passée 180 fois
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Quelle modification du code suivant NE FERA PAS en sorte que la sortie soit "succès" ?4
Quand peut-on faire a+b en POO ?3
Que retourne le code suivant ?9
Héritage en POO.6
Une classe peut-elle implémenter plusieurs interfaces ?3
Expliquez la différence entre l'override et l'overloading en POO.11
La visibilité d'une méthode surchargée doit être la même ou moins restrictive que celle de la méthode héritée.